摘要:
【目的/意义】独立游戏作为新时代电子游戏的重要组成部分,在教育和科研中受到越来越多的关注,本研
究从自我决定理论视角出发,对用户独立游戏搜寻行为影响因素及其关系进行研究。【方法/过程】通过扎根理论方
法并结合半结构化访谈的方式,对用户进行访谈,并据此进行编码和分析,得出42个初始概念,10个范畴和3个主
范畴。【结果/结论】通过环境、用户和资源3个维度,厘清了各主范畴以及范畴之间的概念关系以及内在规律,构建
了用户独立游戏搜寻行为影响因素模型,为用户独立游戏搜寻行为的后续研究提供参考和启示,并针对独立游戏
制作人的游戏推广提供对策。