Please wait a minute...
档案学研究  2023, Vol. 37 Issue (1): 100-106    DOI: 10.16065/j.cnki.issn1002-1620.2023.01.012
  档案资源开发 本期目录 | 过刊浏览 |
数字人文视角下历史档案解谜书游戏开发路径研究——以《谜宫·金榜题名》为例
陈建1,徐晴暄2
1 山东大学历史文化学院 济南 250100
2 北京师范大学历史学院 北京 100875
Research on the Development Path of Solving Puzzles Book Game of Historical Records from the Perspective of Digital Humanities: Take The Forbidden City and the Success of the Final Imperial Examination as an Example
CHEN Jian1,XU Qingxuan2
1 School of History and Culture, Shandong University, Ji'nan 250100
2 School of History, Beijing Normal University, Beijing 100875
全文: HTML    PDF(1360 KB)  
输出: BibTeX | EndNote (RIS)      
摘要: 

数字人文为档案学界和业界提供了新的理论范式和应用方法。游戏作为新媒体时代的传播媒介和数字人文的重要应用之一,在文化资源开发、宣传等方面有着全新的应用。清宫档案在故宫博物院解谜书游戏《谜宫·金榜题名》中发挥了重要作用,该游戏对于档案的运用得失兼有,档案部门开发解谜书不能完全仿照故宫。基于数字人文视角下档案研究的“三原语”模式,历史档案解谜书游戏开发的路径可以分为档案数据库构建、数据处理和故事讲述三步,同时档案部门在开发解谜书游戏时应加快认知转型与行为调整,谨慎选择历史档案资源,基于档案全宗关联设计系列故事。

关键词 数字人文历史档案档案文创产品档案游戏解谜书    
Abstract

Digital humanity provides a new theoretical paradigm and application method for archival academia and industry. As one of the mediain the new media era and important applications of Digital Humanities, games have a new application in the development of cultural resources, publicity and other aspects. The records of Qing Dynasty have played an important role in the game of solving puzzles book whose title is The Forbidden City and the Success of the Final Imperial Examination, which has both advantages and disadvantages in the use of records.The game development of the solving puzzles book by the archives can't completely follow the example of the Imperial Palace. Based on the "three primitives" mode of records research from the perspective of Digital Humanities, the solving puzzles book game development path of historical records can be divided into three steps: records data base construction, data processing and storytelling. At the same time, the archives should speed up the cognitive transformation and behavior adjustment, carefully select historical records resources, and design story series based on the connection of archival fonds.

Key wordsdigital humanities    historical records    archival cultural creative products    archival games    solving puzzles book
出版日期: 2024-02-22
通讯作者: 徐晴暄   
引用本文:

陈建, 徐晴暄. 数字人文视角下历史档案解谜书游戏开发路径研究——以《谜宫·金榜题名》为例[J]. 档案学研究, 2023, 37(1): 100-106.
CHEN Jian, XU Qingxuan. Research on the Development Path of Solving Puzzles Book Game of Historical Records from the Perspective of Digital Humanities: Take The Forbidden City and the Success of the Final Imperial Examination as an Example. Archives Science Study, 2023, 37(1): 100-106.

链接本文:

http://journal12.magtechjournal.com/Jwk_dax/CN/10.16065/j.cnki.issn1002-1620.2023.01.012      或      http://journal12.magtechjournal.com/Jwk_dax/CN/Y2023/V37/I1/100

[1] 中华人民共和国档案法EB/OL.(2020-06-20)[2021-05-08]. http://www.npc.gov.cn/npc/c30834/202006/14a5f4f6452a420a97ccf2d3217f6292.shtml.
[2] 孟建, 胡学峰. 数字人文:媒介驱动的学术生产方式变革[J]. 现代传播(中国传媒大学学报), 2019(4):24-28,54.
[3] 冯天予, 谭必勇. 寓档于乐:档案游戏化现状与策略研究[J]. 兰台世界, 2020(4):18-23.
[4] 王昊. 历史、现在与未来:数字游戏档案的社会记忆功能—以Sid Meier's Civilization为例[J]. 兰台世界, 2020(4):24-29.
[5] 徐晴暄. 档案利用方式设想之游戏开发素材—以故宫文创游戏《谜宫·如意琳琅图籍》为例[J]. 兰台世界, 2020(4):30-33.
[6] 瞿智琳. 水书档案开发利用研究[J]. 兰台世界, 2019(1):105-108.
[7] 黄霄羽, 田宁宁. 美国档案馆收藏妙用游戏的分析及启示[J]. 浙江档案, 2019(2):17-19.
[8] Laura Bossle Carissimi, Roberto Radunz. 7.0 Archive:games and history teaching[J]. METIS-Historia Cultura, 2017(31):47-49.
[9] WGBH. American archive of public broadcasting launches crowdsourcing game[N]. Targeted News Service,2017-04-20(5).
[10] Alexandria Va. US patent issued to winview on Dec. 6 for "Cellular phone games based upon television archives" (California Inventors)[N]. US Fed News Service, Including US State News,2016-12-07(A4).
[11] Krawiec K, Jaskowski W, Szubert M. Evolving small-board go players using coevolutionary temporal difference learning with archives[J]. International Journal of Applied Mathematics and Computer Science, 2011(4):717-731.
[12] 韩军强. 再论清代科场案—以戊午科场案为中心[J]. 康定民族师范高等专科学校学报, 2008(5):33-37.
[13] [15] 李国荣. 咸丰戊午科场案史实考辨[J]. 文献, 1986(1):100-109.
[14] [17] 王志伟. 《谜宫·金榜题名》—故宫互动解谜游戏书第二作[EB/OL].(2020-09-28)[2021-05-08]. https://m.modian.com/project/88074.html?utm_source=copyLink&utm_medium=ANshare.
[16] 高中华. 肃顺与戊午科场案考论[J]. 广西师范大学学报 (哲学社会科学版), 2003(2):134-138.
[18] 优酷视频. 《清宫秘档》第2集评论区[Z/OL].(2004-09-01)[2021-4-13]. https://v.youku.com/v_show/id_XMTM1OTM5MDEy.html?sharekey=843e5c3dd435e58371b007b6453b7d707.
[19] [20] 牛力, 高晨翔, 张宇锋, 等. 发现、重构与故事化:数字人文视角下档案研究的路径与方法[J]. 中国图书馆学报, 2021(1):88-107.
[1] 陈雨. 数字人文视域下科技名人档案知识化开发探析[J]. 档案学研究, 2023, 37(4): 99-107.
[2] 陈慧, 刘赛楠, 廖雪琴. 全域旅游背景下红色档案资源全景式呈现模式探索— 以洪湖市红色档案开发利用为例[J]. 档案学研究, 2023, 37(4): 108-117.
[3] 朱彤, 王兴广, 陈贺琪. 数字人文视域下红色档案传承红色基因路径探析[J]. 档案学研究, 2023, 37(3): 112-118.
[4] 宋欣, 李冰, 鲁国轩. 西藏历史档案霉菌生长特性及其影响—以贝叶载体为例[J]. 档案学研究, 2023, 37(2): 128-133.
[5] 华林, 董慧囡, 谭雨琦. 维护领海主权视域下我国海疆历史档案证据性开发研究[J]. 档案学研究, 2023, 37(1): 115-123.
[6] 曲春梅,何紫璇. 概念、意义与实践:档案与数字人文的双向考察[J]. 档案学研究, 2022, 36(6): 10-17.
[7] 周耀林,吴化. 数字人文视野下少数民族档案文献遗产数字化保护研究[J]. 档案学研究, 2022, 36(5): 123-129.
[8] 张卫东,左娜. 档案领域参与数字人文的适应性推进模型构建:从焦点透视到系统考量[J]. 档案学研究, 2022, 36(5): 4-10.
[9] 边媛. 面向数字人文的中央苏区档案数据多源整合的动因、条件与路径研究[J]. 档案学研究, 2022, 36(5): 102-108.
[10] 杨茉. 融媒体视域下历史档案文化传播研究— 基于某清代玉牒相关微博的分析[J]. 档案学研究, 2022, 36(5): 89-93.
[11] 张钰桐,徐健. 数字人文视域下的家谱档案资源重构:价值、逻辑及框架[J]. 档案学研究, 2022, 36(5): 94-101.
[12] 陈艳红, 陈晶晶. 数字人文视域下档案馆红色档案资源开发的时代价值与路径选择[J]. 档案学研究, 2022, 36(3): 68-75.
[13] 张斌, 尹鑫. 论iConference 2021核心议题对中国档案学科发展的启示[J]. 档案学研究, 2022, 36(2): 102-109.
[14] 邓君, 王阮. 数字人文视域下口述历史档案资源知识发现模型构建[J]. 档案学研究, 2022, 36(1): 110-116.
[15] 周丽霞, 余少祥. 基于SPSS分析的档案文创产品用户感知价值实证研究[J]. 档案学研究, 2021, 35(6): 122-128.